БлокчейнИгры

Фил Спенсер: я знаю, почему аудитории так нравится наша метавселенная

Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, высказался по теме метавселенных, которая наряду с NFT является одной из самых актуальных в современной IT-индустрии.

В целом, его позиция во многом сходится мнением, ранее озвученным Джоном Кармаком — крупные компании в первую очередь думают о себе и получении крупной прибыли, предлагая игрокам лишь туманные перспективы. Даже покупка особо ценного цифрового контента, по мнению Фила, не способна привлечь аудиторию так, как это делает его компания.

Спенсер уверен — миллионы игроков столь лояльны к Microsoft, поскольку та предложила концепцию Play Anywhere, которая «куда большая метавселенная, чем все VR-шлемы в мире». И возможность запуска купленного софта и игр на разных устройствах — тот самый секрет успеха, ведь в центре внимания оказались интересы потребителей, а уже потом самой компании.

Напомним, что чуть ранее глава Xbox вставил свои пять копеек в тему «консольных войн», призвав конкурентов сосредоточиться на освоении новых областей вместо того, чтобы выживать друг друга из имеющихся.

Show More

Добавить комментарий

Back to top button
Re:code
Обзор конфиденциальности

На этом сайте используются файлы cookie, что позволяет нам обеспечить наилучшее качество обслуживания пользователей. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас при возвращении на наш сайт и помощь нашей команде в понимании того, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.