Blizzard Entertainment приобретает бостонскую студию Proletariat, чтобы расширить конвейер разработки World of Warcraft
Это приобретение связано с тем, что Blizzard Entertainment расширяет ресурсы разработки и инвестирует в развитие ключевых франшиз.
Вчера компания Blizzard Entertainment завершила сделку по приобретению бостонской студии Proletariat, чтобы лучше обслуживать игроков в знаменитой многопользовательской ролевой онлайн-игре World of Warcraft®.
«В течение следующих двух лет мы планируем нанять сотни лучших разработчиков для удовлетворения потребностей наших игроков в World of Warcraft. Выдающаяся команда Proletariat станет ключевым компонентом наших усилий по привлечению талантов», — сказал Бобби Котик (Bobby Kotick), главный исполнительный директор компании Activision Blizzard.
«Мы ставим игроков на первое место во всем, что мы делаем, и мы прилагаем все усилия, чтобы оправдать и превзойти их ожидания. Важнейшей частью заботы об игроках является забота о наших командах: мы должны убедиться, что у нас есть ресурсы для создания игр, которые понравятся нашим сообществам, и в то же время дать нашим командам возможность исследовать еще больше творческих возможностей в своих проектах. Proletariat идеально подходит для поддержки миссии Blizzard по более частому предоставлению высококачественного контента нашим игрокам», – сказал Майк Ибарра (Mike Ybarra), президент Blizzard Entertainment.
«Мы невероятно рады присоединиться к Blizzard Entertainment. Наша команда всегда стремилась ставить игроков на первое место, и, работая с командой World of Warcraft, мы поняли, что полностью согласны с нашими обязательствами по инновациям, качеству, инвестированию в наш талант, искреннему общению и репрезентации — как в и из игр, которые мы делаем. World of Warcraft — одна из самых влиятельных когда-либо созданных игр, и нам не терпится стать частью этого наследия и помочь построить еще более светлое будущее для Азерота», – сказал соучредитель и генеральный директор Proletariat Сет Сивак (Seth Sivak).
«Мы гордимся тем, что работаем с Proletariat, поскольку мы еще больше расширяем нашу команду разработчиков и стремимся принять больше игроков во вселенную Warcraft. Мы прислушивались к нашему сообществу и вносили большие изменения в World of Warcraft на основе их отзывов — объединение талантливой команды Proletariat позволяет нам исследовать еще больше способов, которыми мы можем удивить и порадовать игроков, которые называют Азерот своим домом», – сказал Джон Хайт (John Hight), генеральный менеджер франшизы Warcraft.