Похоже, что PlayStation работает над технологией, связанной с NFT и блокчейном

В сети обратили внимание на патент Sony под названием «Отслеживание уникальных внутриигровых цифровых ассетов с использованием токенов в распределенном реестре». Речь идёт о системе, которая помогает отслеживать историю цифровых ассетов — их создание, использование, модификацию и передачу.
Предполагается, что отслеживание «жизненного цикла» того или иного цифрового ассета поможет также проверить его подлинность.
В некоторых видеоиграх игрок может использовать цифровые ассеты. Они могут включать, например, определённых персонажей, костюмы или предметы. В традиционных видеоиграх несколько экземпляров одного и того же внутриигрового предмета существуют в одной и той же копии видеоигры и/или в разных копиях видеоигры.
Разные экземпляры одного и того же внутриигрового предмета традиционно взаимозаменяемы, поскольку их нельзя отличить друг от друга. Например, даже если конкретный внутриигровой предмет является редким, этот внутриигровой предмет представлен в видеоигре в виде строки кода, идентичной строкам кода других экземпляров того же внутриигрового предмета в одной копии видеоигры и/или в других копиях той же видеоигры.
Таким образом, в традиционных видеоиграх ни один цифровой ассет не отличается от других экземпляров одного и того же внутриигрового предмета.
В результате этого в традиционных видеоиграх нет способа узнать, отследить или аутентифицировать историю конкретного экземпляра внутриигрового предмета.
Так, в традиционных видеоиграх невозможно отличить конкретный экземпляр внутриигрового предмета, который известный игрок использовал для победы в известном турнире, от любого другого экземпляра внутриигрового предмета».
Sony
Методы и технологии, описанные в патенте, должны «расширить возможности внутриигровых цифровых ассетов и соответствующих систем путём преобразования этих цифровых ассетов из взаимозаменяемых в невзаимозаменяемые».
Как заявляет Sony, системы и технологии, описанные в ее патентной заявке, могут использоваться для отслеживания истории цифровых ассетов на разных платформах, в том числе на платформах «более низкого производителя», а также в играх разных издателей.